![Ben](/img/default-banner.jpg)
- 56
- 15 524
Ben
Приєднався 13 тра 2012
Wolfpack Обучение № 8: разная важная информация для успешного командира
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой!
Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w
тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
график асдиков: ibb.co/6NBSsmk
формация конвоя: ibb.co/2sBRVkc
Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w
тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
график асдиков: ibb.co/6NBSsmk
формация конвоя: ibb.co/2sBRVkc
Переглядів: 563
Відео
Wolfpack Обучение № 6: Идентификация цели, рассчет торпедной атаки
Переглядів 1,4 тис.2 місяці тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
Wolfpack Обучение № 7: немного про карту
Переглядів 2822 місяці тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
Wolfpack Обучение № 5: Гидрофон
Переглядів 6885 місяців тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
Wolfpack Обучение № 4: Курс, Пеленг, СРМ
Переглядів 6725 місяців тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
Wolfpack Обучение № 0: Ввод
Переглядів 7385 місяців тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
Wolfpack Обучение № 3: Моторист. Дизеля и электромоторы
Переглядів 2,3 тис.5 місяців тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =)
Wolfpack Обучение № 2: Офицер погружения
Переглядів 1,2 тис.6 місяців тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =) -глубина поступления забортной воды 120м -"круг" помпы 17минут -глубина обнаружения эсминцами м...
Wolfpack Обучение № 1: Пост рулевого
Переглядів 7116 місяців тому
Серия видеоуроков по игре Wolfpack. В ходе серии обучающих уроков вы сможете познать все посты в игре и научиться управлять лодкой! Присоединяйтесь в первую флотилию по ссылке: discord.gg/re9qjnyk2w тут вас могут научить всем тонкостям, тут вы можете отправиться в поход с опытными морскими волками =) дизеля заливает на глубине 6.8 м
Невидимый наблюдатель №1. Meridical Games
Переглядів 307Рік тому
Админские пробные будни на сервере Meridical Games. Заходите к нам на сервер! discord.gg/3C9UUs5H5e
ПИКЕТ МАХОУНА
Переглядів 363 роки тому
WE DID IT. микрофон одного из людей начал сильно фонить. простите за этот звук=((
For Honor: Берсерк ps4 0-8 rep монтаж
Переглядів 1285 років тому
For Honor: Берсерк ps4 0-8 rep монтаж
For Honor Shaolin duels (маленький престиж)
Переглядів 405 років тому
For Honor Shaolin duels (маленький престиж)
For Honor Ranked Бой с №28 Гранд Мастером
Переглядів 715 років тому
For Honor Ranked Бой с №28 Гранд Мастером
One More Time - Berlin Child - Beat Saber expert
Переглядів 535 років тому
One More Time - Berlin Child - Beat Saber expert
Великолепная запись, пробиваешь одну за одной именно те темы, которые мне бы хотелось услышать, как человеку который первый раз видит твой канал. Посоветовать что-то еще не могу, потому что еще не всё видел, но в будущем надеюсь как-нибудь связаться, потому что сам тоже увлекаюсь табличными исследованиями и хотел бы обменяться наблюдениями за эту игру
У меня в процессе разработки кольцо раобф для таблиц вольфпака. Если интересно не помешала бы помощь с его расчетами и созданием
что это за мод?
Это не мод. Это вольфпак) что именно смущает?
@@MehoneIIIфункционал, в частности машинное отделение.
@@primetrapp1 надо в настройках игры в стиме перейти на версию "бета"
@@MehoneIII спасибо)
Спасибо, очень полезный ролик! Не упомянул в видео о том, что если цель к тебе спиной, то КУЦ вычисляется (180 - куц из формулы).
Пишите ваши вопросы сюда!
Протестировал я формулу в экселе. Не понял почему на 2:10 у тебя автоматически рассчитывает дистанцию до цели гогда вводишь высоту цели и колличество рисок по вертикале. Подскажи как исправить
@@Pon_ua это отдельная часть формулы для расчета расстояния. В формуле для расчета Куц нужно использовать расстояние до цели
@@MehoneIII Да, я уже понял и отдельную часть формулы написал. Работает идеально и самое главное это быстрее, чем если бы считать на калькуляторе.
когда я рассчитываю длинну в таблице у меня все сходится, но при расчете КУЦ у меня он меньше чем предпологается. Например расстояние 3500 рисок по высоте 3 рисок по гор 3,2 КУЦмне выдает 28 градусов, при этом высота и длинна судна выставлены верно. Можете помочь с данной проблемой?
@@user-qf3ef4rw2w у меня точно так же, по этому я всегда атакую конвой с привязкой 90°, всегда всё четко работает
Ура, я ждал видео! Буду смотреть, спасибо большое 👍
Гуру водводного флота👍🙂
ваще топ
Подскажи, пожалуйста, КУЦ всегда надо измерять на глаз? Или есть ещё какие-нибудь способы. Глазомер у меня плохой, не один раз правильно не выставил
1) выставить на глаз на 0, 90 или 180, сделать привязку и не париться 2) рассчитать на карте. Есть 3 части: курс на цель, курс цели, КУЦ. Если знаем 2 из 3 то можно высчитать третий пункт. Без знания точного курса цели - невозможно. Будет в следующем видео. 3) рассчитать по горизонтальным рискам. Формулу не найдете. Потому что у нас коэф не ровный. Я самостоятельно вывел формулу, но ее без экскля крайне трудно использовать. Тоже будет в следующем видео
@@MehoneIII Понял, ну тогда жду с нетерпением следующих видео. Я первый день играю в эту игру.Всё понятно и по делу рассказываешь, респект
В общем, поиграл я уже неделю. Понял, что с дистанции 2.5-3 км попасть невероятно сложно, малейшая погрешность в курсовом угле, скорости или дистанции до цели и всё мимо. Один раз повезло так, что подошёл к конвою под углом ровно 90°, дистанция до него примерно была 2.3км, ну и успел 8 торпед пустить и все попали. В итоге потопил 62000 за поход.
Я купил эту игру давно.Честно говоря разочарован она выглядит хуже чем Silent Hunter серия буквально во всем .Прошло ахренеть сколько времени они почти ничего не добавили ...Море выглядит как в 2005 году лица команды тоже .Игра полная срань если сравнить ее с тем же Uboat который прогрессировал вводил много всяких мелких фишек новых подлодок улучшал графику ...единственная для меня весомая проблема с Uboat это потеряные сохранения ее тупа невозможно пройти так как патчи стирают все твои сохраны или не работают .Вобщем Вольфпак меня разочаровал кривая плавающая кастрюля в беспонтовом море.Кстати все приборы как в сайлент хантере будут сделаны и в Uboat если в uboat будет мультиплеер то она будет топовой игрой на тему подлодок.Хотя есть еще одна но там современные лодки и нет управления командой
Стагнация разработки вольфпака - самая грустная часть игры. Вольфпак, убоат, сайлент Хантер. Больше на рынке нет ничего на тему подлодок 2 мировой, и все эти 3 проекта абсолютно разные. Вольфпак зацепил тем, что только в нем есть кооперативный мультиплеер, коего в убоате ожидать, к сожалению, не стоит
@@MehoneIII Ну как блять можно было сделать хуже чем Silent Hunter !!! Я этого ваще не понял такие технологии сегодня хочешь свет тень хочешь отражения и тени .Ну если хотели мултяшку то надо было делать мультяшку по графике а не квадратных уродов
Подписка ! Вы второй человек (русскоязычный) на огромном ютубе, который взялся за это дело. Спасибо !
Помню как сам себе ставил задачку - нужно начать всплытие на скорости 1.8 узла, при этом разрешается использовать только 1 деление воздуха. Да, медленно, но можно.
Жду методы определения КУЦ, скорости цели и расстояния до цели. Возможно они отличаются от тех, что использую я.
Одна моя подруга по гидрофону на слух Куц определяла
@@MehoneIII это я тоже могу если дать достаточно времени.
@@MehoneIII Я скорее ищу метод. при котором не нужно ждать, а можно посчитать сразу. Так, например, судно уходит от нас с куц 130, замерить скорость прохождения своей же длинны не выйдет без усложнения расчётов. А я как раз ищу это усложнение - как мне усложнить формулу так, чтоб известный куц помогал вычеслить скорость?
@@limpopo4755 зная только КУЦ мне не известен способ определения скорости. Либо по замеры времени прохождения, либо по 4 пеленгам, либо зная точный Куц и дистанцию до цели, но тут тоже нужны замеры, хоть и всего 2
Привет! Лайк за видео. Почему у меня сейчас дизельный отсек не работает вообще? Ни какие вентиля и рычаги нельзя открыть. Действие с ними закрыты в игре, только с командного мостика можно.
Спасибо! Во вкладке в стиме в разделе бета версии необходимо выбрать бета-бета
@@MehoneIII спасибо большое! Мы с иностранцам играем сейчас.
Молодец, правда я ничего не понял думаю себе купить волфпак, но нету с кем поиграть знаешь где можно найти сообщество или с кем поиграть?
В описании есть ссылка на дискорд первой флотилии. Там точно есть и с кем поиграть и у кого поучиться на разнык аспекты
а ты там играешь? @@MehoneIII
@@S.T.R743 да, далее больше скажу - я там всему и научился. В последние пару месяцев у меня совершенно нет времени для походов в игре и для продолжения записи обучающих роликов
@@S.T.R743 меня можно найти в канале флотилии. [U-653] Beni
Чем ближе гироугол к нулю, тем меньше влияние верного определения расстояния до цели.
На глубине вода поступает не в помпу, а в трюм. Точнее, она поступает везде, но скапливается в трюме.
Как я говорил во вводном видео "многую информацию я могу и буду упрощать для более простого понимания". Если рассказать все в деталях, знание которых никак не изменит геймплейный процесс на лодке, то очень быстро наступит перегруз слушателя информацией
@@MehoneIII я правильно понимаю, что сейчас центровка лодки неизменна? Пробовал затапливать только передние или только задние ГБЦ, лодка стоит на ровном киле. Negative tank тоже не работает. Правда, у меня старая версия, ещё без двигателей.
@@user-tc7ew6ze4r затопление только переднего либо только заднего ГБЦ не создаёт на лодке нейтральную либо отрицательную плавучесть, по этому не заметна разница, а вот скорость погружения и полной заливки ГБЦ уже будет видна. Негатив так же работает - с ним носовая ГБЦ заливается намного быстрее, так же им можно погружать лодку без хода. Ed: при полном заполнении 1 ГБЦ лодка перейдет в позиционное положение и уменьшит скорость хода
@@MehoneIII я говорю про центровку лодки. Наполнение одного ГБЦ должно смещать центровку и влиять на дифферент, а этого не происходит. Аналогично с негативом: влияние этих 4 тонн на общую плавучесть символическое (хотя и заметное), задача - создавать отрицательный (негативный) дифферент для срочного погружения, но при данной реализации это не работает. Плюс в комментариях писали, что в реальности трим танка два - на носу и корме дле дафферентовки лодки, но сейчас это не реализовано - смысла нет при намертво проделанном центре тяжести. Да, при нынешней реализации удобно заполнять одну ГБЦ для выхода в позиционное положение.
круто!
Очень полезные ролики.
Это ещё не конец! Нет времени для записи к сожалению :(
Почему у меня нету этого функционала? У меня вроде последняя версия для этой игры
Необходимо в свойствах игры в стиме выбрать "beta-beta" во вкладке бета версии
По идее, лодка должна на полностью заряженных батареях 80 с хвостиком миль проходить на скорости в 4 узла. То есть идти на этой скорости 20 часов. В Wolfpack она примерно час и 20 минут пройдёт, около 6 миль. Кроме этого расхождения в ТТХ, остальное очень похоже сделано.
У нас есть прибор показывающий нагрузку в КаН. Зная ёмкость батареи я считал сколько лодка должна пройти на какой скорости, потом мы провели замеры. На скорость разрядки и разрядки стоят множители, не отображенные в игре. Если бы было 1:1 пропорция, то полная зарядка длилась бы около 3 часов (кажется. Уже точно не помню). Да и летом на тестовой версии это все обкатывали и выявляли множители, по этому пользуйтесь приведенной таблицей из видео. Она актуальна
Подписался, т.к обучающие видео по игре wolfpack уже никто не выпускает, но ты действительно молодец, что решил начать эту замечательную рубрику! посоветую тебя друзьям. не останавливайся.
Спасибо:) стараюсь для вас
Рули в реверс - это когда в дифферент (носовой в минус, кормовой в плюс - при погружении) . Рули парралельно - без дифферента (И носовой, кормовой в плюс при погружении).
Да. Если в видео перепутал - извиняюсь :) Ed: мы используем не по терминам "всплытие или погружение" а по направлению рулей. Оба вверх, оба вниз (с дифферентом) Рули в реверс (один верх а другой вниз). Да, если использовать термины всплытия и погружения то тогда все будет инвертировано, а во вступительном ролике я говорил, что все знания и термины я буду использовать те, что мы используем в первой флотилии
Триммирующих танков было два основных - крайних точках лодки (плюс ещё танки копенсации и плавучести). В игре упрощение. Триммирующие танки были разнесены настолько далеко, насколько позволяла конструкция, для того, чтобы менять развесовку лодки, так как экипаж мог находиться не равномерно, потреблялись пищевые запасы, топливо, а так же менялась развесовка после пуска торпед.
Несколько мне известно да, вы правы. И в данном видео я исходил из механик игры и старался объяснить просто и доступно, не вдаваясь в историческую справку
NB! Не стоит подавать команду "Погружение", "Зарядка " и "10 оборотов больше/меньше" через клавишу Shift!
От использования шифта ничего не изменится, ведь эти команды есть только на одном телеграфе
@@MehoneIII Машинистам как читать пришедшую команду на одном телеграфе "Увеличить на 10", а на втором "Уменьшить на 10"?
UPD: Через шифт нельзя подать только команду "Погружение" и "Зарядка". А вот "+10" и "-10" можно.
@@huginn_og_muninn если использовать шифт и давать +10, то второй телеграф не сделает никакого действия
Замечательный гайд! А не могли бы вы выпустить гайд о том как вступить в 1 флотилию, подробный...пошаговый! Многим бы был очень полезный
Про рули на скорости до 4 и после не знал. Благодарю за полезную информацию.
А на скорости 4,5 лучше пользоваться только передним рулём, ибо если использовать оба, то скорость падает ниже 4
ТОП! Ждем продолжения
Уже готовлю. Вас ждёт полный курс обучения всему
шикарно, спасибо!
ED: Лаг - датчик измерения скорости Аксиометр - датчик положения руля
Имхо нужно фикс абуза приватить дом возле дома того кого снайпишь. Видос зачетный 👍🏿
Бля, мы так заебались тогда от дома к дому бегать, ну по итогу только я умер, когда спасал товарища
Я хочу продолжение той сцены с триллионом зомби в конце!
хаха 415 база ответи
Ничёсе, 5 лет назад у кавейры была с4, это же имба)
Раньше много чего в радуге было :)
игра бомба игра = бомба
✌👍
Аког на ягера. Ностальгия) спасибо бени, за хорошую нврезочку)
Леха красавец, продолжай в том же духе
Годнота !
Во умора, кстати не плохая игра оказывается.
красива, медик ваще огонь,!))
Спасибо) медик у нас хороший
Спасибо) медик у нас хороший